<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Hardware Settings Floater" title="硬體設定">
	<text name="Filtering:">
		過濾：
	</text>
	<check_box label="各向異性過濾（若啟用會變慢）" name="ani"/>
	<text name="antialiasing label">
		消除鋸齒：
	</text>
	<combo_box label="消除鋸齒" name="fsaa">
		<combo_box.item label="已停用" name="FSAADisabled"/>
		<combo_box.item label="2x" name="2x"/>
		<combo_box.item label="4x" name="4x"/>
		<combo_box.item label="8x" name="8x"/>
		<combo_box.item label="16x" name="16x"/>
	</combo_box>
	<text name="antialiasing restart">
		（須重新啟動瀏覽器）
	</text>
	<spinner label="伽瑪值：" name="gamma"/>
	<text name="(brightness, lower is brighter)">
		（0 = 預設亮度；值越小 = 亮度越高）
	</text>
	<text name="Enable VBO:">
		啟用頂點緩衝物件(VBO)：
	</text>
	<check_box initial_value="true" label="啟用 OpenGL 頂點緩衝物件(VBO)" name="vbo" tool_tip="在較新硬體上啟用，可提升效能。  但是，較舊硬體的 VBO 實作不佳，若啟用可能導致當機。"/>
	<text name="tc label">
		啟用 S3TC：
	</text>
	<check_box initial_value="true" label="啟用材質壓縮（須重新啟動）" name="texture compression" tool_tip="在影片記憶體中壓縮材質，讓高解析度材質可以載入，但色彩品質稍差。"/>
	<slider label="材質記憶體（MB）：" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="配置給材質使用的記憶體量。 預設為顯像卡記憶體。 降低此值可以提升效能，但材質也會變模糊。"/>
	<spinner label="霧距離比率：" name="fog"/>
	<button label="確定" label_selected="確定" name="OK"/>
</floater>
