<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel label="Grafik" name="Display panel">
    <layout_stack name="display_multi_stack">
        <layout_panel name="display_multi_layout">
            <scroll_container name="gfx_scroll">
                <panel name="gfx_scroll_panel">
                    <layout_stack name="gfx_stack">
                        <layout_panel name="title_layout_panel">
                            <text name="general_label">
                                Vieweroptionen:
                            </text>
                        </layout_panel>
                        <layout_panel name="viewer_layout_panel">
                        <text name="Font DPI:">
                            Schriftgröße:
                        </text>
                        <text name="InterfaceSize">
                            Oberflächengröße:
                        </text>
                        <radio_group name="UIScaleFactor">
                        <radio_item label="Klein" name="0"/>
                        <radio_item label="Mittel" name="1"/>
                        <radio_item label="Groß" name="2"/>
                        <radio_item label="Riesig (4K)" name="3"/>
                        </radio_group>
                        <checkbox label="Benutzerdefinierter Speicher" tool_tip="Schaltet um zwischen einer völlig freien benutzerdefinierten Verteilung von Speicher oder der normalen automatischen Szenenspeicher Verwaltung." name="CustomSystemMemory"/>
                        <checkbox label="Randloser Fenstermodus" tool_tip="Schaltet zwischen Vollbild Fenstermodus und normalem Fenstermodus um." name="FullscreenWindow"/>
                        <checkbox label="Automatisches Bildformat" tool_tip="Wählt das passenste Bildformat automatisch aus" name="FullAspect"/>
                        <text name="separator_label">
                            Texturspeicher:
                        </text>
                        <check_box label="Erlaube Textur Komprimierung" name="CompressTextures" tool_tip="Kann zu FPS einbrüchen führen wärend Texturen laden aber sollte den RAM verbrauch minimieren"/>
                        <check_box label="Automatische Speicherverwaltung" name="AutomaticMemoryManagement" tool_tip=""/>
                        <slider label="Systemspeicher (MB)" name="SystemMemory"/>
                        <slider label="Texturspeicher (MB)" name="VideoMemory"/>
                        <slider label="Szenenspeicher (MB)" name="SceneMemory"/>
                        <text name="GPUString">
                            Grafikkarte: [GPU_STRING]
                        </text>
                        <text name="MemoryUsage">
                            Speicher: [USED_MEM] MB/[MAX_MEM] MB
                        </text>
                        </layout_panel>
                        <layout_panel name="title_layout_panel">
                            <text name="lod_label">
                                Qualitätsoptionen:
                            </text>
                        </layout_panel>
                        <layout_panel name="lod_layout_panel">
                            <checkbox label="Nutze dynamischen Detailgrad" tool_tip="Dynamisches LOD (Level of Detail/ Detailstufen) sorgt dafür das auf Distanz Objekte nahezu unbemerkt mit weniger Details dargestellt werden , das kann ein wenig Geschwindigkeit geben" name="DynamicLOD"/>
                            <checkbox label="Erlaube Avatar Physik Simulationen" tool_tip="Simuliert die natürlichen Physikalischen bewegungen des Körpers" name="AvatarPhysics"/>
                            <check_box label="Wasser Mip-Maps" name="MipMaps"/>
                            <text name="ObjectLOD">
                                Objekt Qualität:
                            </text>
                            <text name="GlowResolution">
                                Nachbearbeitung:
                            </text>
                            <text name="TerrainTexQuality">
                                Bodentextur Qualität:
                            </text>
                            <text name="FlexiLOD">
                                Flexi Qualität:
                            </text>
                            <text name="TreeLOD">
                                Baum Qualität:
                            </text>
                            <text name="AvatarLOD">
                                Avatar Qualität:
                            </text>
                            <text name="TerrainLOD">
                                Boden Qualität:
                            </text>
                            <text name="SkyLOD">
                                Himmel Qualität:
                            </text>
                            <text name="Reflectiontext">
                                Reflektionsqualität:
                            </text>
                            <text name="ReflectionAmount">
                                Reflektionsanzahl:
                            </text>
                            <text name="AVPhys">
                                Avatar Physik:
                            </text>
                            <radio_group name="AvatarCountDrop">
                            <radio_item label="Wenig" name="0"/>
                            <radio_item label="Ein paar" name="1"/>
                            <radio_item label="Normal viele*" name="2"/>
                            <radio_item label="Mehr" name="3"/>
                            <radio_item label="Viele" name="4"/>
                            <radio_item label="Haufenweise" name="5"/>
                            </radio_group>
                            <radio_group name="RenderGlowResolutionPow">
                            <radio_item label="Niedrig" name="0"/>
                            <radio_item label="Normal" name="0"/>
                            <radio_item label="Hoch" name="0"/>
                            </radio_group>
                            <radio_group name="RenderTerrainScale">
                            <radio_item label="Niedrigste" name="0"/>
                            <radio_item label="Niedrig" name="0"/>
                            <radio_item label="Normal" name="2"/>
                            <radio_item label="Hoch" name="2"/>
                            <radio_item label="Sehr Hoch" name="2"/>
                            <radio_item label="Ultra" name="2"/>
                            </radio_group>
                            <radio_group name="RenderVolumeLODFactor">
                            <radio_item label="Niedrigste" name="0"/>
                            <radio_item label="Niedrig" name="0"/>
                            <radio_item label="Normal" name="2"/>
                            <radio_item label="Hoch" name="2"/>
                            <radio_item label="Sehr Hoch" name="2"/>
                            <radio_item label="Ultra" name="2"/>
                            </radio_group>
                            <radio_group name="FlexiLODDrop">
                            <radio_item label="Sehr Niedrig" name="0"/>
                            <radio_item label="Niedrig" name="0"/>
                            <radio_item label="Normal" name="2"/>
                            <radio_item label="Hoch" name="2"/>
                            <radio_item label="Sehr Hoch*" name="2"/>
                            </radio_group>
                            <radio_group name="RenderTreeLODFactor">
                            <radio_item label="Niedrigste" name="0"/>
                            <radio_item label="Niedrig" name="0"/>
                            <radio_item label="Normal" name="2"/>
                            <radio_item label="Hoch" name="2"/>
                            <radio_item label="Sehr Hoch" name="2"/>
                            <radio_item label="Ultra" name="2"/>
                            </radio_group>
                            <radio_group name="RenderAvatarLODFactor">
                            <radio_item label="Niedrigste" name="0"/>
                            <radio_item label="Niedrig" name="0"/>
                            <radio_item label="Normal" name="2"/>
                            <radio_item label="Hoch" name="2"/>
                            <radio_item label="Sehr Hoch" name="2"/>
                            </radio_group>
                            <radio_group name="RenderTerrainLODFactor">
                            <radio_item label="Niedrigste" name="0"/>
                            <radio_item label="Niedrig" name="0"/>
                            <radio_item label="Normal" name="2"/>
                            <radio_item label="Hoch" name="2"/>
                            <radio_item label="Sehr Hoch" name="2"/>
                            <radio_item label="Ultra" name="2"/>
                            </radio_group>
                            <radio_group name="WLSkyDetail">
                            <radio_item label="Niedrigste" name="0"/>
                            <radio_item label="Niedrig" name="0"/>
                            <radio_item label="Normal" name="0"/>
                            <radio_item label="Hoch" name="0"/>
                            <radio_item label="Sehr Hoch" name="0"/>
                            <radio_item label="Ultra" name="0"/>
                            </radio_group>
                            <radio_group name="RenderWaterRefResolution">
                            <radio_item label="Niedrigste" name="0"/>
                            <radio_item label="Niedrig" name="0"/>
                            <radio_item label="Normal" name="0"/>
                            <radio_item label="Hoch" name="0"/>
                            <radio_item label="Sehr Hoch" name="0"/>
                            <radio_item label="Ultra" name="0"/>
                            </radio_group>
                            <radio_group name="RenderAvatarPhysicsLODFactor">
                            <radio_item label="Niedrigste" name="0"/>
                            <radio_item label="Niedrig" name="0"/>
                            <radio_item label="Normal" name="2"/>
                            <radio_item label="Hoch" name="2"/>
                            <radio_item label="Sehr Hoch" name="2"/>
                            <radio_item label="Ultra" name="2"/>
                            </radio_group>
                            <radio_group name="RenderReflectionDetail">
                            <radio_item label="Keine" name="0"/>
                            <radio_item label="Terrain" name="0"/>
                            <radio_item label="Objekte" name="0"/>
                            <radio_item label="Avatare" name="0"/>
                            <radio_item label="Alle" name="0"/>
                            </radio_group>
                        </layout_panel>
                        <layout_panel name="title_layout_panel">
                            <text name="performance_label">
                                Renderoptionen:
                            </text>
                        </layout_panel>
                        <layout_panel name="performance_layout_panel">
                            <checkbox label="Angehängte Partikel anzeigen" tool_tip="Schaltet angehängte Partikel von Objekten aus" name="attached_particles"/>
                            <checkbox label="Nutze Objekt-Objekt Verdeckung" tool_tip="Verdeckung sorgt dafür das Objekte hinter Objekten versteckt werden (nicht gerendert) um so Performance zu sparen , sollte bei aktiven Deferred Renderer ausgeschaltet werden!" name="UseOcclusion"/>
                            <check_box label="Nutze hintere Clippingebene" name="RenderUseFarClip"/>
                            <check_box label="Nutze Plugin Read-Thread" name="PluginUseReadThread"/>
                            <check_box label="Nutze Stream-Rendering" name="vbostream"/>
                            <text name="separator_label">
                                Avatare
                            </text>
                            <text name="separator_label">
                                Jelly Dolls
                            </text>
                            <text name="separator_label">
                                Umschaltbares
                            </text>
                            <text name="separator_label">
                                Debugoptionen
                            </text>
                            <check_box label="Erlaube Anisotropischer Filter" name="ani"/>
                            <check_box label="Erlaube Fullbright" name="EnableFullbright"/>
                            
                            <slider label="Zurückhaltezeit:" name="BackgroundYieldTime"/>
                            <slider label="Max. Bilder pro Sekunde:" name="FramePerSecondLimit"/>
                            
                            <check_box label="Ungeladene Avatare anzeigen" name="UnloadedAvatars"/>
                            <slider label="Max. sichtbare Avatare:" name="RenderAvatarMaxVisible"/>
                            <check_box label="Freunde Immer anzeigen" name="AlwaysRenderFriends"/>
                            <slider label="Avatare > ARC verstecken:" name="RenderAvatarMaxComplexity"/>
                            <slider label="Avatare > m² verstecken:" name="RenderAutoMuteSurfaceAreaLimit"/>
                            <slider label="Flächen > m² verstecken:" name="RenderAutoHideSurfaceAreaLimit"/>
                            <slider name="FarClip" label="Sichtweite:"/>
                            <slider name="MaxParticles" label="Partikelanzahl:"/>
                            <button label="⌊standard⌉" name="default"/>
                            <button label="⌊standard⌉" name="default"/>
                            <button label="⌊standard⌉" name="default"/>
                            <button label="⌊standard⌉" name="default"/>
                            <button label="⌊standard⌉" name="default"/>
                            <button label="⌊standard⌉" name="default"/>
                            <button label="⌊standard⌉" name="default"/>
                            <button label="⌊standard⌉" name="default"/>
                        </layout_panel>
                        <layout_panel name="title_layout_panel">
                            <text name="vertex_label">
                                Windlightoptionen:
                            </text>
                        </layout_panel>
                        <layout_panel name="vertex_layout_panel">
                            <slider label="Wiederholungen:" name="Iterations"/>
                            <slider label="Stärke:" name="Strength"/>
                            <slider label="Helligkeit:" name="MinLuminance"/>
                            <slider label="Wärmeeffekt:" name="Warmth"/>
                            <slider label="Leuchtdicke:" name="Width"/>
                            <slider label="Max. Leuchtalpha:" name="MaxAlpha"/>
                            <slider label="Luminanz Rot:" name="RenderGlowLumWeights_X"/>
                            <slider label="Luminanz Grün:" name="RenderGlowLumWeights_Y"/>
                            <slider label="Luminanz Blau:" name="RenderGlowLumWeights_Z"/>
                            <slider label="Wärmegewicht Rot:" name="RenderGlowWarmthWeights_X"/>
                            <slider label="Wärmegewicht Grün:" name="RenderGlowWarmthWeights_Y"/>
                            <slider label="Wärmegewicht Blau:" name="RenderGlowWarmthWeights_Z"/>
                        </layout_panel>
                        <layout_panel name="deferred_layout">
                            <checkbox label="Deferred Shading (Deferred Rendering)" tool_tip="Der Deferred Renderer sorgt für noch realistischere Umgebungsbeläuchtung , zudem können Schatten angezeigt werden und Projektionslichter werden möglich" name="Deferred"/>
                        </layout_panel>
                        <layout_panel name="deferred_layout_panel">
                            <checkbox label="Globale Lichter anzeigen" name="RenderDeferredLights"/>
                            <checkbox label="Getragene Lichter anderer anzeigen" name="RenderOtherAttachedLights"/>
                            <checkbox label="Getragene Lichter von dir anzeigen" name="RenderOwnAttachedLights"/>
                            <checkbox label="Environment Map anzeigen" name="RenderDeferredEnvironmentMap"/>
                            <checkbox label="Normalen mit hoher Präzision anzeigen" name="RenderHighPrecisionNormals"/>
                            <checkbox label="Reflektionen von Projektorbildern anzeigen" name="RenderSpotLightReflections"/>
                            <checkbox label="Reflektionen von Projektorlicht anzeigen" name="RenderSpotLightImages"/>
                            <text name="Antialiasing:">
                                Kantenglättung:
                            </text>
                            <text name="separator_label">
                                Schatten
                            </text>
                            <text name="separator_label">
                                Projektoren
                            </text>
                            <text name="separator_label">
                                Beleuchtung
                            </text>
                            <text name="separator_label">
                                Bildschirmreflektionen
                            </text>
                            <radio_group name="RenderFSAASamples">
                            <radio_item label="Aus" name="0"/>
                            </radio_group>
                            <text name="BumpStrength">
                                Normalmap Stärke:
                            </text>
                            <text name="ShadowAmount">
                                Schatten:
                            </text>
                            <radio_group name="RenderShadowDetail">
                            <radio_item label="Keine" name="0"/>
                            <radio_item label="Sonne" name="0"/>
                            <radio_item label="Projektoren" name="0"/>
                            </radio_group>
                            <checkbox label="Automatische Schattendistanz" name="RenderShadowAutomaticDistance"/>
                            <slider label="Schattendistanz:" name="RenderShadowFarClip"/>
                            <slider label="Näheste Schattendistanz:" name="RenderShadowDistance_X"/>
                            <slider label="Nahe Schattendistanz:" name="RenderShadowDistance_Y"/>
                            <slider label="Weite Schattendistanz:" name="RenderShadowDistance_Z"/>
                            <slider label="Ferne Schattendistanz:" name="RenderShadowDistance_W"/>
                            <slider label="Näheste Schattengröße:" name="RenderShadowResolution_X"/>
                            <slider label="Nahe Schattengröße:" name="RenderShadowResolution_Y"/>
                            <slider label="Weite Schattengröße:" name="RenderShadowResolution_Z"/>
                            <slider label="Ferne Schattengröße:" name="RenderShadowResolution_W"/>
                            
                            <slider label="Erster Projektor:" name="RenderProjectorShadowResolution_X"/>
                            <slider label="Zweiter Projektor:" name="RenderProjectorShadowResolution_Y"/>
                            
                            <checkbox label="Weiche Beleuchtung" name="RenderDeferredBlurLight"/>
                            <slider label="Weichzeichner Breite:" name="RenderShadowBlurSize"/>
                            <slider label="Globale Lichterstärke:" name="RenderGlobalLightStrength"/>
                            
                            <checkbox label="Bildschirmreflektionen anzeigen" tool_tip="" name="RenderScreenSpaceReflections"/>
                            <slider label="Reflektonsauflösung:" name="RenderSSRResolution"/>
                            <slider label="Reflektionshelligkeit:" name="RenderSSRBrightness"/>
                        </layout_panel>
                        <layout_panel name="ao_layout">
                            <checkbox label="Umgebungsverdeckung (SSAO)" tool_tip="Umgebungsverdeckung oder auch SSAO genannt sorgt für mehr Realität indem Schatten weichgezeichnet werden und eine Subtile Beleuchtung entstehen kann (dunkle Rillen)" name="UseSSAO"/>
                        </layout_panel>
                        <layout_panel name="ao_layout_panel">
                            <slider label="SSAO Stärke:" name="SSAOEffect"/>
                            <slider label="SSAO Größe:" name="SSAOScale"/>
                            <slider label="SSAO Max. Größe:" name="SSAOMaxScale"/>
                            <slider label="SSAO Faktor:" name="SSAOFactor"/>
                        </layout_panel>
                        <layout_panel name="dof_layout">
                            <checkbox label="Tiefenunschärfe (Depth of Field)" tool_tip="Simuliert Tiefenschärfe Effekte wie bei einer Kamera" name="UseDoF"/>
                        </layout_panel>
                        <layout_panel name="dof_layout_panel">
                            <slider label="Sichtfeld (°):" name="CameraFOV"/>
                            <slider label="Blendenzahl:" name="CameraFNum"/>
                            <slider label="Brennweite (mm):" name="CameraFocal"/>
                            <slider label="Bildverhältnis:" name="CameraAspect"/>
                            <slider label="Zerstreuungskreis:" name="CameraCoF"/>
                            <slider label="Fokusübergangszeit (s):" name="CameraFocusTrans"/>
                            <slider label="Auflösung:" name="CameraDoFRes"/>
                        </layout_panel>
                        <layout_panel name="motionblur_layout">
                            <checkbox label="Bewegungsunschärfe (Motion Blur)" name="MotionBlur"/>
                        </layout_panel>
                        <layout_panel name="motionblur_layout_panel">
                            
                        </layout_panel>
                        <layout_panel name="godrays_layout">
                            <checkbox label="Volumetrische Beleuchtung (Volumetric Lighting)" name="RenderGodrays"/>
                        </layout_panel>
                        <layout_panel name="godrays_layout_panel">
                            <checkbox label="Richtungsabhängige Volumetrische Beleuchtung" name="RenderGodraysDirectional"/>
                            <slider label="Licht Auflösung:" name="GodraysResolution"/>
                            <slider label="Licht Helligkeit:" name="GodraysMultiplier"/>
                            <slider label="Licht Helligkeitsabfall:" name="GodraysFalloffMultiplier"/>
                        </layout_panel>
                        <layout_panel name="post_layout">
                            <text name="post_label">
                                Nachbearbeitungseffekte:
                            </text>
                        </layout_panel>
                        <layout_panel name="post_layout_panel">
                            
                        </layout_panel>
                        <layout_panel name="tonemapping_layout">
                            <checkbox label="Dynamikkompression (Tone Mapping)" tool_tip="Schaltet Tone Mapping (Dynamikkompression) zusätzlich zur Gamma Korrektur hinzu , benötigt wird Gamma Korrektur" name="ToneMapping"/>
                        </layout_panel>
                        <layout_panel name="tonemapping_layout_panel">
                            <text name="tone_style_label">
                                Tone Mapping Typ:
                            </text>
                            <radio_group name="ExodusRenderToneMappingTech">
                            <radio_item label="Filmisch" name="0"/>
                            <radio_item label="Benutzerdefiniert" name="3"/>
                            </radio_group>
                            <text name="separator_label">
                                Erweitert
                            </text>
                            <slider label="Tone Belichtung:" name="ExodusRenderToneExposure"/>
                            <text name="separator_label">
                                Farbkorrektur
                            </text>
                            <text name="color_corr_label">
                                Farbkorrektur Typ:
                            </text>
                            <text name="separator_label">
                                Erweitert
                            </text>
                            <slider label="Belichtung Rot:" name="ExodusRenderExposure_X"/>
                            <slider label="Belichtung Grün:" name="ExodusRenderExposure_Y"/>
                            <slider label="Belichtung Blau:" name="ExodusRenderExposure_Z"/>
                            <slider label="Versatz Rot:" name="ExodusRenderOffset_X"/>
                            <slider label="Versatz Grün:" name="ExodusRenderOffset_Y"/>
                            <slider label="Versatz Blau:" name="ExodusRenderOffset_Z"/>
                            <slider label="Gamma Rot:" name="ExodusRenderGamma_X"/>
                            <slider label="Gamma Grün:" name="ExodusRenderGamma_Y"/>
                            <slider label="Gamma Blau:" name="ExodusRenderGamma_Z"/>
                        </layout_panel>
                        <layout_panel name="vignette_layout">
                            <text name="vignette_label">
                                Vignettierung:
                            </text>
                        </layout_panel>
                        <layout_panel name="vignette_layout_panel">
                            <slider label="Menge:" name="ExodusRenderVignette_X"/>
                            <slider label="Stärke:" name="ExodusRenderVignette_Y"/>
                            <slider label="Multiplikator:" name="ExodusRenderVignette_Z"/>
                        </layout_panel>
                    </layout_stack>
                </panel>
            </scroll_container>
        </layout_panel>
    </layout_stack>
</panel>
