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<panel label="表示" name="Display panel">
	<text name="QualitySpeed">
		クオリティとスピード：
	</text>
	<text name="FasterText">
		速い
	</text>
	<text name="BetterText">
		遅い
	</text>
	<text name="ShadersPrefText">
		低
	</text>
	<text name="ShadersPrefText2">
		中
	</text>
	<text name="ShadersPrefText3">
		高
	</text>
	<text name="ShadersPrefText4">
		超高
	</text>
	<panel label="カスタムグラフィック" name="CustomGraphics Panel">
		<text name="ShadersText">
			シェーダー：
		</text>
		<check_box initial_value="true" label="透明な水" name="TransparentWater"/>
		<check_box initial_value="true" label="バンプマッピングと光沢" name="BumpShiny"/>
		<check_box initial_value="true" label="近くの光" name="LocalLights"/>
		<check_box initial_value="true" label="基本シェーダー" name="BasicShaders" tool_tip="このオプションを無効にすると、グラフィックカードのドライバの種類によっては、クラッシュするのを防ぎます。"/>
		<check_box initial_value="true" label="周囲（大気）シェーダー" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
		<check_box initial_value="true" label="光と影" name="UseLightShaders"/>
		<check_box initial_value="true" label="アンビエントオクルージョン" name="UseSSAO"/>
		<check_box initial_value="true" label="フィールドの遠近感" name="UseDoF"/>
		<text name="shadows_label">
			影：
		</text>
		<combo_box name="ShadowDetail">
			<combo_box.item label="なし" name="0"/>
			<combo_box.item label="太陽/月" name="1"/>
			<combo_box.item label="太陽/月・プロジェクタ" name="2"/>
		</combo_box>
		<text name="reflection_label">
			水の反射：
		</text>
		<combo_box initial_value="true" label="水の反射" name="Reflections">
			<combo_box.item label="最小" name="0"/>
			<combo_box.item label="地形と樹木" name="1"/>
			<combo_box.item label="すべての静止オブジェクト" name="2"/>
			<combo_box.item label="すべてのアバターとオブジェクト" name="3"/>
			<combo_box.item label="すべて" name="4"/>
		</combo_box>
		<slider label="アバターの物理作用：" name="AvatarPhysicsDetail"/>
		<text name="AvatarPhysicsDetailText">
			低
		</text>
		<slider label="描画距離：" name="DrawDistance"/>
		<text name="DrawDistanceMeterText2">
			m
		</text>
		<slider label="最大パーティクル数：" name="MaxParticleCount"/>
		<slider label="簡略化せずに描画するアバターの最大数：" name="MaxNumberAvatarDrawn"/>
		<slider label="ポストプロセス品質：" name="RenderPostProcess"/>
		<text name="MeshDetailText">
			メッシュ詳細：
		</text>
		<slider label="  オブジェクト：" name="ObjectMeshDetail"/>
		<slider label="  フレキシプリム：" name="FlexibleMeshDetail"/>
		<slider label="  樹木：" name="TreeMeshDetail"/>
		<slider label="  アバター：" name="AvatarMeshDetail"/>
		<slider label="  地形：" name="TerrainMeshDetail"/>
		<slider label="  空：" name="SkyMeshDetail"/>
		<text name="PostProcessText">
			低
		</text>
		<text name="ObjectMeshDetailText">
			低
		</text>
		<text name="FlexibleMeshDetailText">
			低
		</text>
		<text name="TreeMeshDetailText">
			低
		</text>
		<text name="AvatarMeshDetailText">
			低
		</text>
		<text name="TerrainMeshDetailText">
			低
		</text>
		<text name="SkyMeshDetailText">
			低
		</text>
		<text name="AvatarRenderingText">
			アバターレンダリング：
		</text>
		<check_box initial_value="true" label="アバターの描画を簡略化" name="AvatarImpostors"/>
		<check_box initial_value="true" label="ハードウェアスキニング" name="AvatarVertexProgram"/>
		<check_box initial_value="true" label="アバターの布" name="AvatarCloth"/>
		<text name="TerrainDetailText">
			地形詳細：
		</text>
		<radio_group name="TerrainDetailRadio">
			<radio_item label="低" name="0"/>
			<radio_item label="高" name="2"/>
		</radio_group>
		--&gt;
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	<button label="適用" label_selected="適用" name="Apply"/>
	<button label="リセット" name="Defaults"/>
	<button label="詳しい設定" name="Advanced"/>
	<button label="ハードウェア" label_selected="ハードウェア" name="GraphicsHardwareButton"/>
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