<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Statistics" title="STATYSTYKI">
	<scroll_container name="statistics_scroll">
		<container_view name="statistics_view">
			<stat_view label="Podstawowe" name="basic">
				<stat_bar label="Ilość obrazów/sek (FPS)" name="fps"/>
				<stat_bar label="Przepustowość" name="bandwidth"/>
				<stat_bar label="Stracone pakiety" name="packet_loss"/>
				<stat_bar label="Ping sim" name="ping"/>
			</stat_view>
			<stat_view label="Zaawansowane" name="advanced">
				<stat_view label="Renderuj" name="render">
					<stat_bar label="KTris Drawn" name="ktrisframe"/>
					<stat_bar label="KTris Drawn" name="ktrissec"/>
					<stat_bar label="Wszystkie obiekty" name="objs"/>
					<stat_bar label="Nowe obiekty" name="newobjs"/>
				</stat_view>
				<stat_view label="Tekstura" name="texture">
					<stat_bar label="Suma" name="numimagesstat"/>
					<stat_bar label="Suma Raw" name="numrawimagesstat"/>
					<stat_bar label="GL Mem" name="gltexmemstat"/>
					<stat_bar label="Sformatowane Mem" name="formattedmemstat"/>
					<stat_bar label="Raw Mem" name="rawmemstat"/>
					<stat_bar label="Bound Mem" name="glboundmemstat"/>
				</stat_view>
				<stat_view label="Sieć" name="network">
					<stat_bar label="Pakiety wewnętrzne" name="packetsinstat"/>
					<stat_bar label="Pakiety zewnętrzne" name="packetsoutstat"/>
					<stat_bar label="Obiekty" name="objectkbitstat"/>
					<stat_bar label="Tesktura" name="texturekbitstat"/>
					<stat_bar label="Asset" name="assetkbitstat"/>
					<stat_bar label="Podkład" name="layerskbitstat"/>
					<stat_bar label="Aktualna ilość wewnętrzna" name="actualinkbitstat"/>
					<stat_bar label="Aktualna ilość zewnętrzna" name="actualoutkbitstat"/>
					<stat_bar label="VFS Pending Ops" name="vfspendingoperations"/>
				</stat_view>
			</stat_view>
			<stat_view label="Symulator" name="sim">
				<stat_bar label="Czas rozszerzenia" name="simtimedilation"/>
				<stat_bar label="Ilość obrazów/Sec na symulatorze (Sim FPS)" name="simfps"/>
				<stat_bar label="Fizyka obrazów/Sec" name="simphysicsfps"/>
				<stat_view label="Szczegóły fizyki" name="physicsdetail">
					<stat_bar label="Pinned objects" name="physicspinnedtasks"/>
					<stat_bar label="Niskie LOD obiektów" name="physicslodtasks"/>
					<stat_bar label="Alokacja pamięci" name="physicsmemoryallocated"/>
					<stat_bar label="Aktualizacja agentów/Sek" name="simagentups"/>
					<stat_bar label="Główni agenci" name="simmainagents"/>
					<stat_bar label="Child agents" name="simchildagents"/>
					<stat_bar label="Obiekty" name="simobjects"/>
					<stat_bar label="Aktywne obiekty" name="simactiveobjects"/>
					<stat_bar label="Aktywne skrypty" name="simactivescripts"/>
					<stat_bar label="Wydarzenie skryptowe" name="simscripteps"/>
					<stat_bar label="Pakiety wewnętrzne" name="siminpps"/>
					<stat_bar label="Pakiety zewnętrzne" name="simoutpps"/>
					<stat_bar label="Oczekiwane na pobranie" name="simpendingdownloads"/>
					<stat_bar label="Oczekiwane na załadowanie" name="simpendinguploads"/>
					<stat_bar label="Wszystkie niepotwierdzone bity" name="simtotalunackedbytes"/>
				</stat_view>
				<stat_view label="Czas (ms)" name="simperf">
					<stat_bar label="Całkowity czas obrazu" name="simframemsec"/>
					<stat_bar label="Czas sieciowy" name="simnetmsec"/>
					<stat_bar label="Czas fizyki" name="simsimphysicsmsec"/>
					<stat_bar label="Czas symulatora" name="simsimothermsec"/>
					<stat_bar label="Czas agenta" name="simagentmsec"/>
					<stat_bar label="Czas obrazu" name="simimagesmsec"/>
					<stat_bar label="Czas skryptu" name="simscriptmsec"/>
				</stat_view>
			</stat_view>
		</container_view>
	</scroll_container>
</floater>
