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<floater name="Water Floater" title="ERWEITERTER WASSER-EDITOR">
	<floater.string name="WLDefaultWaterNames">
		Default:Glassy:Pond:Murky:Second Plague:SNAKE!!!:Valdez
	</floater.string>
	<text name="KeyFramePresetsText" width="116">
		Voreinstellungen:
	</text>
	<button label="Neu" label_selected="Neu" name="WaterNewPreset"/>
	<button label="Speichern" label_selected="Speichern" name="WaterSavePreset"/>
	<button label="Löschen" label_selected="Löschen" name="WaterDeletePreset"/>
	<tab_container name="Water Tabs">
		<panel label="EINSTELLUNGEN" name="Settings">
			<text name="BHText">
				Wassertrübungsfarbe
			</text>
			<color_swatch name="WaterFogColor" tool_tip="Klicken Sie hier, um die Farbauswahl zu öffnen"/>
			<text name="WaterFogDensText">
				Wassertrübungsdichte
			</text>
			<text name="WaterUnderWaterFogModText">
				Wassertrübungs-Modifikator
			</text>
			<slider bottom_delta="-34" name="WaterUnderWaterFogMod"/>
			<text name="BDensText">
				Reflexionswellengröße
			</text>
			<slider label="1" name="WaterNormalScaleX"/>
			<slider label="2" name="WaterNormalScaleY"/>
			<slider label="3" name="WaterNormalScaleZ"/>
			<text name="HDText">
				Fresnel-Skalierung
			</text>
			<text name="FresnelOffsetText">
				Fresnel-Versatz
			</text>
			<text name="DensMultText">
				Brechungsstärke oben
			</text>
			<text name="WaterScaleBelowText">
				Brechungsstärke unten
			</text>
			<text name="MaxAltText">
				Mischungsmultiplikator
			</text>
		</panel>
		<panel label="BILD" name="Waves">
			<text name="BHText">
				Richtung große Welle
			</text>
			<text name="WaterWave1DirXText">
				X
			</text>
			<text name="WaterWave1DirYText">
				Y
			</text>
			<text name="BHText2">
				Richtung kleine Welle
			</text>
			<text name="WaterWave2DirXText">
				X
			</text>
			<text name="WaterWave2DirYText">
				Y
			</text>
			<text name="BHText3">
				Normal-Map
			</text>
		</panel>
	</tab_container>
</floater>
