<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<panel label="Grafika" name="Display panel">
	<text name="QualitySpeed">
		Jakość i szybkość:
	</text>
	<text name="FasterText">
		Wydajność
	</text>
	<text name="BetterText">
		Jakość
	</text>
	<text name="ShadersPrefText">
		Niska
	</text>
	<text name="ShadersPrefText2">
		Średnia
	</text>
	<text name="ShadersPrefText3">
		Wysoka
	</text>
	<slider label="Detale postaci:" name="AvatarMeshDetail2" />
	<slider label="Pole widzenia:" name="DrawDistance" />
	<check_box label="Zaawansowane oświetlenie" name="UseLightShaders2" />
	<panel label="CustomGraphics" name="CustomGraphics Panel">
		<text name="ShadersText">
			Cieniowanie pikseli:
		</text>
		<check_box label="Przezroczysta woda" name="TransparentWater" />
		<check_box label="Mapping wypukłości i połysk" name="BumpShiny" />
		<check_box label="Lokalne światła" name="LocalLights" />
		<check_box label="Shadery atmosfery" name="WindLightUseAtmosShaders" />
		<check_box label="Zaawansowane oświetlenie" name="UseLightShaders" />
		<check_box label="Okluzja otoczenia" name="UseSSAO" />
		<check_box label="Włącz głębię ostrości" name="UseDoF" />
		<text name="shadows_label">
			Cienie:
		</text>
		<combo_box name="ShadowDetail">
			<combo_box.item label="Brak" name="0" />
			<combo_box.item label="Słońce/Księżyc" name="1" />
			<combo_box.item label="Słońce/Księżyc + inne źródła" name="2" />
		</combo_box>
		<text name="reflection_label">
			Odbicia w wodzie:
		</text>
		<combo_box name="Reflections">
			<combo_box.item label="Minimalne" name="0" />
			<combo_box.item label="Teren i drzewa" name="1" />
			<combo_box.item label="Wszystkie obiekty statyczne" name="2" />
			<combo_box.item label="Wszystkie awatary i obiekty" name="3" />
			<combo_box.item label="Wszystko" name="4" />
		</combo_box>
		<slider label="Fizyka postaci:" name="AvatarPhysicsDetail" />
		<slider label="Pole widzenia:" name="DrawDistance" />
		<slider label="Maks. ilość cząsteczek:" name="MaxParticleCount" />
		<slider label="Maks. il. wyświetlanych awatarów:" name="MaxNumberAvatarDrawn" />
		<slider label="Jakość post-procesu:" name="RenderPostProcess" />
		<text name="MeshDetailText">
			Poziom szczegółowości obiektów (LOD):
		</text>
		<slider label="  Obiekty i skulpty:" name="ObjectMeshDetail" />
		<slider label="  Obiekty elastyczne:" name="FlexibleMeshDetail" />
		<slider label="  Drzewa:" name="TreeMeshDetail" />
		<slider label="  Awatary:" name="AvatarMeshDetail" />
		<slider label="  Teren:" name="TerrainMeshDetail" />
		<slider label="  Niebo:" name="SkyMeshDetail" />
		<text name="AvatarRenderingText">
			Rendering awatarów:
		</text>
		<check_box label="Upraszczaj oddalone awatary" name="AvatarImpostors" />
		<check_box label="Rendering awatara przez GPU" name="AvatarVertexProgram" />
		<check_box label="Elastyczne tkaniny ubrań" name="AvatarCloth" />
		<text name="TerrainDetailText">
			Szczegóły terenu:
		</text>
		<radio_group name="TerrainDetailRadio">
			<radio_item label="Mało" name="0" />
			<radio_item label="Dużo" name="2" />
		</radio_group>
	</panel>
	<button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="Apply" />
	<button label="Resetuj" name="Defaults" />
	<button label="Zaawansowane" name="Advanced" />
	<button label="Sprzęt" label_selected="Sprzęt" name="GraphicsHardwareButton" />
</panel>
