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<floater name="floater_pathfinding_linksets" title="REGIONSOBJEKTE">
	<floater.string name="messaging_get_inprogress">
		Pathfinding-Linksets werden abgerufen...
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_get_error">
		Fehler beim Abrufen von Pathfinding-Linksets.
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_set_inprogress">
		Ausgewählte Pathfinding-Linksets werden geändert...
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_set_error">
		Fehler beim Ändern der ausgewählten Pathfinding-Linksets.
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_complete_none_found">
		Keine Pathfinding-Linksets.
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_complete_available">
		[NUM_SELECTED] von [NUM_TOTAL] ausgewählt.
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_not_enabled">
		Pathfinding ist in dieser Region nicht aktiviert.
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_name">
		[Terrain]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_description">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_owner">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_scripted">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_land_impact">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_dist_from_you">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_owner_loading">
		[Laden]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_owner_unknown">
		[Unbekannt]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_owner_group">
		[Gruppe]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_scripted">
		Ja
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_not_scripted">
		Nein
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_unknown_scripted">
		Unbekannt
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_walkable">
		Begehbar
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_static_obstacle">
		Statisches Hindernis
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_dynamic_obstacle">
		Bewegliches Hindernis
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_material_volume">
		Materialvolumen
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_exclusion_volume">
		Ausschlussvolumen
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_dynamic_phantom">
		Bewegliches Phantom
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_terrain">
		[nicht änderbar]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_restricted_state">
		[beschränkt]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_non_volume_state">
		[konkav]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_restricted_non_volume_state">
		[beschränkt,konkav]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_choose_use">
		Linkset-Nutzung auswählen...
	</floater.string>
	<panel name="pathfinding_linksets_main">
		<text name="linksets_filter_label">
			Filtern nach:
		</text>
		<text name="linksets_name_label">
			Name
		</text>
		<text name="linksets_desc_label">
			Beschreibung
		</text>
		<combo_box name="filter_by_linkset_use">
			<combo_box.item label="Nach Linkset-Nutzung filtern..." name="filter_by_linkset_use_none"/>
			<combo_box.item label="Begehbar" name="filter_by_linkset_use_walkable"/>
			<combo_box.item label="Statisches Hindernis" name="filter_by_linkset_use_static_obstacle"/>
			<combo_box.item label="Bewegliches Hindernis" name="filter_by_linkset_use_dynamic_obstacle"/>
			<combo_box.item label="Materialvolumen" name="filter_by_linkset_use_material_volume"/>
			<combo_box.item label="Ausschlussvolumen" name="filter_by_linkset_use_exclusion_volume"/>
			<combo_box.item label="Bewegliches Phantom" name="filter_by_linkset_use_dynamic_phantom"/>
		</combo_box>
		<button label="Anwenden" name="apply_filters"/>
		<button label="Entfernen" name="clear_filters"/>
		<scroll_list name="objects_scroll_list">
			<scroll_list.columns label="Name(Hauptprim)" name="name"/>
			<scroll_list.columns label="Beschreibung (Hauptprim)" name="description"/>
			<scroll_list.columns label="Eigentümer" name="owner"/>
			<scroll_list.columns label="Geskriptet" name="scripted"/>
			<scroll_list.columns label="Belastung" name="land_impact"/>
			<scroll_list.columns label="Abstand" name="dist_from_you"/>
			<scroll_list.columns label="Pathfinding verwenden" name="linkset_use"/>
			<scroll_list.columns label="A %" name="a_percent"/>
			<scroll_list.columns label="B %" name="b_percent"/>
			<scroll_list.columns label="C %" name="c_percent"/>
			<scroll_list.columns label="D %" name="d_percent"/>
		</scroll_list>
		<text name="messaging_status">
			Linksets:
		</text>
		<button label="Liste aktualisieren" name="refresh_objects_list"/>
		<button label="Alle auswählen" name="select_all_objects"/>
		<button label="Nichts auswählen" name="select_none_objects"/>
	</panel>
	<panel name="pathfinding_linksets_actions">
		<text name="linksets_actions_label">
			Aktionen für Auswahl
		</text>
		<check_box label="Beacon anzeigen" name="show_beacon"/>
		<button label="Nehmen" name="take_objects"/>
		<button label="Kopie nehmen" name="take_copy_objects"/>
		<button label="Dorthin teleportieren" name="teleport_me_to_object"/>
		<button label="Zurückgeben" name="return_objects"/>
		<button label="Löschen" name="delete_objects"/>
	</panel>
	<panel name="pathfinding_linksets_attributes">
		<text name="linksets_attributes_label">
			Pathfinding-Attribute bearbeiten
		</text>
		<text name="walkability_coefficients_label">
			Begehbarkeit:
		</text>
		<text name="edit_a_label">
			A
		</text>
		<line_editor name="edit_a_value" tool_tip="Begehbarkeit für Figuren vom Typ A. Ein Beispiel für diesen Typ wäre „Humanoid“."/>
		<text name="edit_b_label">
			B
		</text>
		<line_editor name="edit_b_value" tool_tip="Begehbarkeit für Figuren vom Typ B. Ein Beispiel für diesen Typ wäre „Kreatur“."/>
		<text name="edit_c_label">
			C
		</text>
		<line_editor name="edit_c_value" tool_tip="Begehbarkeit für Figuren vom Typ C. Ein Beispiel für diesen Typ wäre „Mechanisch“."/>
		<text name="edit_d_label">
			D
		</text>
		<line_editor name="edit_d_value" tool_tip="Begehbarkeit für Figuren vom Typ D. Ein Beispiel für diesen Typ wäre „Anderer“."/>
		<button label="änderungen übernehmen" name="apply_edit_values"/>
		<text name="suggested_use_a_label">
			(Humanoid)
		</text>
		<text name="suggested_use_b_label">
			(Kreatur)
		</text>
		<text name="suggested_use_c_label">
			(Mechanisch)
		</text>
		<text name="suggested_use_d_label">
			(Anderer)
		</text>
	</panel>
</floater>
