<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_about" title="О [CAPITALIZED_APP_NAME]">
	<tab_container name="about_tab">
		<panel label="Данные" name="support_panel">
			<button label="Копировать в буфер обмена" name="copy_btn"/>
			<button label="Проверить наличие обновлений" name="update_btn"/>
		</panel>
		<panel label="Создатели" name="credits_panel">
			<text name="linden_intro">Игра Second Life разработана лабораторией Lindens, 
в написании открытого кода участвовали:</text>
			<text_editor name="contrib_names">Псевдо-имя изменено при запуске</text_editor>
		</panel>
		<panel label="Лицензии" name="licenses_panel">
			<text_editor name="licenses_editor">3Dconnexion SDK (C) 1992-2009 3Dconnexion
        APR (C) 2011 The Apache Software Foundation
        Collada DOM (C) 2006 Sony Computer Entertainment Inc.
        cURL (C) 1996-2010, Daniel Stenberg, (daniel@haxx.se)
        DBus/dbus-glib (C) 2002, 2003  CodeFactory AB / (C) 2003, 2004 Red Hat, Inc.
        expat (C) 1998, 1999, 2000 Thai Open Source Software Center Ltd.
        FreeType (C) 1996-2002, 2006 David Turner, Robert Wilhelm и Werner Lemberg.
        GL (C) 1999-2004 Brian Paul.
        google-perftools (c) 2005, Google Inc.
        Havok.com(TM) (C) 1999-2001, Telekinesys Research Limited.
        jpeg2000 (C) 2001, David Taubman, Университет Нового Южного Уэльса (UNSW)
        jpeglib (C) 1991-1998, Thomas G. Lane.
        ogg/vorbis (C) 2002, Xiphophorus
        OpenSSL (C) 1998-2008 The OpenSSL Project.
        PCRE (c) 1997-2012, Кембриджский университет
        SDL (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002 Sam Lantinga
        SSLeay (C) 1995-1998 Eric Young (eay@cryptsoft.com)
        xmlrpc-epi (C) 2000 Epinions, Inc.
        zlib (C) 1995-2012 Jean-loup Gailly и Mark Adler.

        В клиенте Second Life используется технология Havok (TM) Physics. (C) 1999-2010 Havok.com Inc. (и лицензиары компании). Все права защищены. Подробнее см. веб-сайт www.havok.com.

        Это программное обеспечение содержит исходный код, предоставленный корпорацией NVIDIA.

        Все права защищены.  Подробные сведения см. в файле licenses.txt.

        Кодирование звука для голосового чата: Polycom(R) Siren14(TM) (ITU-T Rec. G.722.1 Annex C)</text_editor>
		</panel>
	</tab_container>
</floater>
