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<panel label="Grafica" name="Display panel">
	<text name="QualitySpeed">
		Qualità e velocità:
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	<text name="FasterText">
		Più veloce
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	<text name="BetterText">
		Migliore
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	<text name="ShadersPrefText">
		Basso
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		Medio
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	<text name="ShadersPrefText3">
		Alto
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	<text name="ShadersPrefText4">
		Ultra
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		<text name="ShadersText">
			Effetti grafici:
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		<check_box initial_value="true" label="Piccoli rilievi e scintillii" name="BumpShiny"/>
		<check_box initial_value="true" label="Effetti grafici base" name="BasicShaders" tool_tip="Disabilitare questa opzione può evitare che qualche scheda grafica vada in crash."/>
		<check_box initial_value="true" label="Effetti grafici atmosferici" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
		<check_box initial_value="true" label="Riflessi dell&apos;acqua" name="Reflections"/>
		<text name="ReflectionDetailText">
			Dettaglio dei riflessi
		</text>
		<radio_group name="ReflectionDetailRadio">
			<radio_item label="Terreno e alberi" name="0"/>
			<radio_item label="Tutti gli aggetti statici" name="1"/>
			<radio_item label="Tutti gli avatar e gli oggetti" name="2"/>
			<radio_item label="Tutto" name="3"/>
		</radio_group>
		<text name="AvatarRenderingText">
			Rendering dell&apos;avatar:
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		<check_box initial_value="true" label="Avatar bidimensionali (Impostor)" name="AvatarImpostors"/>
		<check_box initial_value="true" label="Hardware Skinning" name="AvatarVertexProgram"/>
		<check_box initial_value="true" label="Abiti dell&apos;avatar" name="AvatarCloth"/>
		<slider label="Distanza di disegno:" name="DrawDistance"/>
		<text name="DrawDistanceMeterText2">
			m
		</text>
		<slider label="Conteggio massimo particelle:" name="MaxParticleCount"/>
		<slider label="N. max di avatar non impostori:" name="MaxNumberAvatarDrawn"/>
		<slider label="Qualità in post-produzione:" name="RenderPostProcess"/>
		<text name="MeshDetailText">
			Dettagli reticolo:
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		<slider label="  Oggetti:" name="ObjectMeshDetail"/>
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		<text name="PostProcessText">
			Basso
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			Basso
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			Basso
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			Basso
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			Basso
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			Basso
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		<text name="LightingDetailText">
			Dettagli illuminazione:
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		<text name="TerrainDetailText">
			Dettagli terreno:
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